상속

구조체 절에서 설명하듯 Rust에는 C#과 같은 클래스 상속이 없습니다. 구조체 간에 동작을 공유하려면 트레이트를 사용할 수 있습니다. 또한 C#의 _인터페이스 상속_과 비슷하게 Rust에서도 슈퍼트레이트로 트레이트 사이의 관계를 정의할 수 있습니다.